
Tripo
Website besuchenTexturierte 3D-Modelle aus Text, Fotos und Skizzen erzeugen.
Geprüft am 2. Nov. 2026

Was ist Tripo?
Tripo ist ein Online-KI-Tool, das Textbeschreibungen, Fotos und Skizzen in texturierte 3D-Modelle umwandelt. Es unterstützt die Erstellung von Assets für Spiele, Animationen, 3D-Druck, Produktvisualisierungen und immersive Umgebungen. Nach der Eingabe eines Prompts oder dem Hochladen eines Bildes lässt sich ein Modell generieren und zur Weiterverwendung in anderer Software exportieren.
Zwei Generierungsoptionen decken unterschiedliche Arbeitsabläufe ab. High Detail Model unterstützt Geometrie mit bis zu zwei Millionen Polygonen für detailreiche Assets. Smart Mesh erzeugt Quad-Meshes mit 500 bis 25.000 Polygonen. Weitere Werkzeuge ermöglichen Remeshing, die Segmentierung von Modellen, automatisches Character-Rigging und die Texturgenerierung mit PBR-Maps in Auflösungen bis zu 8K.
Für die Spieleentwicklung exportiert Tripo GLB-, FBX-, OBJ- und USD-Dateien für Engines wie Unity und Unreal. Die 3D-Druck-Werkzeuge können größere Modelle in Teile zerlegen, die in den Bauraum eines Druckers passen, und sie als STL-, 3MF- oder OBJ-Dateien exportieren. Für programmgesteuerte Arbeitsabläufe bietet Tripo außerdem eine API und ein Kommandozeilen-Tool.
Was kann Tripo?
Text und Bild zu 3D
Erzeugt texturierte 3D-Modelle aus schriftlichen Prompts, Fotos oder Skizzen.
Detailgrad und Polygonanzahl
Zur Wahl stehen detailreiche Geometrie mit bis zu zwei Millionen Polygonen oder Quad-Meshes mit 500 bis 25.000 Polygonen.
KI-Texturierung
Erstellt PBR-Textur-Maps mit bis zu 8K oder Base-Color-Texturen für stilisierte Assets.
Automatisches Rigging
Fügt humanoiden Charakteren und Kreaturen Skelette für die Animation hinzu.
Segmentierung für den 3D-Druck
Zerlegt Modelle in Teile, die auf ein Druckbett passen, und exportiert sie als STL-, 3MF- oder OBJ-Dateien.
Export von Spiele-Assets
Exportiert GLB-, FBX-, OBJ- und USD-Dateien zur Verwendung in Game-Engines und anderer 3D-Software.
Für wen ist Tripo?
- Spieleentwickler
- Erstellen Charaktere, Requisiten und weitere Assets mit anpassbarer Polygonanzahl für Game-Engines.
- Animations- und VFX-Artists
- Setzen Konzepte in detailreiche Modelle um und versehen Charaktere mit Rigs für die Animation.
- 3D-Druck-Maker
- Generieren druckbare Modelle und zerlegen größere Objekte in Teile, die auf ein Druckbett passen.
- Produktdesigner und Händler
- Erstellen Konzeptmodelle und texturierte Produkt-Assets aus Skizzen oder Fotos.
Häufige Fragen
Welche Eingaben akzeptiert Tripo?
Tripo generiert 3D-Modelle aus Textbeschreibungen und hochgeladenen Bildern, darunter Fotos und Skizzen.
Welche Exportformate unterstützt Tripo?
Unterstützt werden GLB, FBX, OBJ und USD für die Arbeit mit 3D-Assets sowie STL und 3MF für den 3D-Druck.
Kann Tripo Modelle für die Animation mit Rigs versehen?
Ja. Die automatischen Rigging-Werkzeuge fügen humanoiden Charakteren und Kreaturen Skelette hinzu.
Bietet Tripo programmgesteuerten Zugriff?
Tripo bietet eine API und ein Kommandozeilen-Tool.